FIRE
4Red Gardna
Archetype:
Archfiend
ATK:
0
DEF:
2000
Lượt xem:
4557
Hiệu ứng (VN):
Trong lượt của một trong hai người chơi, khi đối thủ của bạn kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng trong khi bạn điều khiển một "Red Dragon Archfiend" : Bạn có thể gửi lá bài này từ tay của mình đến Mộ; lượt này, quái thú bạn điều khiển không thể bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài của đối thủ.
Hiệu ứng gốc (EN):
During either player's turn, when your opponent activates a card or effect while you control a "Red Dragon Archfiend" monster: You can send this card from your hand to the Graveyard; this turn, monsters you control cannot be destroyed by your opponent's card effects.
Bản dịch này có đúng không ?
Red Gardna — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 62 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Intrinsic: 60 · Deck: 64 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Cản lưới tay · Phụ trợ: Chống phá hủy/Interaction, Khả năng chịu đựng/Bảo vệ
Tại sao nó đạt điểm này
Red Gardna được đánh giá cao như một công cụ cản tay chuyên dụng cung Cấp khả năng bảo vệ phá hủy có ý nghĩa trong các bộ deck Red Dragon Archfiend. Tác động mạnh mẽ của nó đối với chống phá hủy rất phù hợp với các nhà deck nơi nó xuất hiện trong 91%+ các bộ deck có các đối tác synergy quan trọng, nhưng điều kiện kích hoạt hẹp (yêu cầu RDA trên sân) và thiếu khả năng tạo combo hạn chế tính đa dạng tổng thể. Là một công cụ phòng thủ phản ứng thuần túy mà không có sinh lợi card hay mở rộng deck, điểm số phản ánh vai trò là một mảnh kỹ thuật vững chắc hơn là một sức mạnh chủ đạo trong format.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng | |
|---|---|---|---|
| Trọng lượng | 65 | Dễ tiếp cận trong các nhà deck archetype đặc thù (Resonator 31.4%, Archfiend 24.3%) tự nhiên tạo ra Red Dragon Archfiend, nhưng yêu cầu cả lá bài trong tay và điều kiện trên sân để hoạt động (đã xác minh qua bằng chứng deck). | |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 15 | Tạo combo tối thiểu như một con cản tay; không có dữ liệu combo và hiệu ứng cho thấy không có khả năng xây dựng bàn (được suy ra từ hiệu ứng của lá bài và không có sự xuất hiện combo). | |
| Quản lý tài nguyên | 40 | Tài nguyên thuần túy -1 (gửi từ tay đến Mộ) không có lợi thế card trực tiếp, chỉ bảo tồn gián tiếp bàn thông qua bảo vệ phá hủy (được suy ra từ hiệu ứng của lá bài). | |
| Tương tác & Hiệu ứng | 65 | Phản ứng mềm mạnh chống lại hiệu ứng phá hủy, bảo vệ toàn bộ bàn trong một lượt khi kích hoạt; hiệu quả trong các đối đầu liên quan nhưng không vô hiệu hoá các loại loại bỏ khác (được xác nhận qua hiệu ứng của lá bài). | |
| Hữu ích về nguyên liệu | 25 | 0 ATK và đặt vào Mộ sau khi kích hoạt hạn chế tính hữu ích như nguyên liệu; cơ thể Cấp độ-4 FIRE Fiend chung nhưng không thực tế áp dụng trong vai trò dự định của lá bài này (được suy ra từ hiệu ứng của lá bài và chiến lược deck). | |
| Kiên cường & Linh hoạt | 55 | Hiệu ứng phản ứng được kích hoạt bởi hành động của đối phương khiến khó can thiệp trước khi kích hoạt; yêu cầu điều kiện cụ thể trên sân (RDA) nhưng thực thi đáng tin cậy khi điều kiện được đáp lại (được suy ra từ cấu trúc hiệu ứng). | |
| Hiệu quả xây dựng deck | 70 | Không có khóa deck hay rủi ro viên sáp trong các archetype mục tiêu; chạy 1-3 bản không có báo cáo vấn đề "brick", làm nó trở thành một phần kỹ thuật sạch (được quan sát từ phân bố deck). |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Cản tay + 0.3 Kết hợp/Chống phá hủy. Intrinsic ≈ 60, Deck ≈ 64, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Bảo vệ phá hủy mạnh mẽ trong các bộ deck tập trung Red Dragon Archfiend
- Scale bao gồm >91% với Hot Red Dragon Archfiend Bane cho thấy sự synergy archetype chặt chẽ
- Hiệu ứng phản ứng khó bị vô hiệu hoá trước khi kích hoạt; thực thi khi đối phương kích hoạt
- Chạy nhiều bản mà không có rủi ro "brick" trong các nhà deck dự định
- Tích hợp qua archetype thông qua các lá bài hỗ trợ (Crimson Resonator, Resonator Call)
Điểm yếu
- Điều kiện kích hoạt hẹp yêu cầu điều khiển Red Dragon Archfiend
- Không tạo lợi thế card; chơi thuần túy -1 với chỉ có bảo tồn tài nguyên
- Không hiệu quả chống loại bỏ không phải phá hủy (chống phá hủy, bouncing, banishing)
- Úp vào Mộ sau khi kích hoạt khiến nó chết trước các chiến lược tái sinh trực tiếp
- 0 ATK khiến nó kém chất liệu ngay cả khi được triệu gọi; sử dụng dự định tiêu thụ nó từ tay
Điểm chặn / điểm yếu quyết định
- Hiệu ứng chống phá hủy dừng hiệu ứng kích hoạt (ví dụ Ash Blossom & Joyous Spring nếu kích hoạt trong phản ứng)
- Phương pháp loại bỏ khác ngoài phá hủy (banishing, bounce, gửi vào deck)
- Lá bài loại bỏ Red Dragon Archfiend trước cửa sổ kích hoạt của đối phương
- 0 ATK khiến nó kém chất liệu ngay cả khi được triệu gọi
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Lá bài yêu cầu điều khiển Red Dragon Archfiend để kích hoạt (hiệu ứng của lá bài); Gửi từ tay đến Mộ là chi phí kích hoạt (hiệu ứng của lá bài); Bảo vệ tất cả quái thú được điều khiển khỏi phá hủy trong lượt này (hiệu ứng của lá bài); Được bao gồm trong 70 bộ deck được ghi chép rõ ràng với các nhà deck chính trong Resonator (31.4%) và Archfiend (24.3%); 91.4% Scale Synchro với Hot Red Dragon Archfiend Bane cho thấy sự synergy archetype chính
- Quan sát: Scale bao gồm trung bình 90% với Crimson Resonator (quan sát từ thống kê deck); 87.1% Scale Synchro với Synkron Resonator và Resonator Call (quan sát từ deck statistics); 1.33 bản trung bình mỗi bộ deck với phân phối từ 1-3 bản (quan sát từ bằng chứng deck); Xuất hiện trong 18 archetype khác nhau trong mẫu, mặc dù tập trung ở các nhà deck chính (quan sát từ phân tích archetype)
- Suy luận: Cấu trúc kích hoạt phản ứng khiến hiệu ứng khó bị chống trước khi thực thi (suy luận từ thời điểm hiệu ứng và phương pháp kích hoạt); Chơi thuần túy tiêu thụ tài nguyên (-1 lá bài gửi vào Mộ) không có lợi thế card trực tiếp (suy luận từ hiệu ứng của lá bài); Cơ thể Cấp độ-4, FIRE Fiend chung nhưng không thực tế khi được gửi vào Mộ như chi phí kích hoạt (suy luận từ chiến lược deck và mô hình sử dụng thường xuyên Resonator/Archfiend); Window kích hoạt hẹp (đối phương phải kích hoạt khi RDA điều khiển) hạn chế tính linh hoạt nhưng tăng độ tin cậy khi điều kiện được đáp lại (suy luận từ yêu cầu hiệu ứng)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có bằng chứng combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không thể xác minh xây dựng bàn từ các chuỗi trò chơi thực tế. Không có ngữ cảnh hướng dẫn — không có hiểu biết của người chơi về ứng dụng chiến thuật hoặc vị trí trong chiến lược deck. Không có token banlist — trạng thái pháp lý và giới hạn bản số được suy luận là không giới hạn (TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks giả định 3 bản hợp pháp). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype và xu hướng lịch sử được suy luận từ mẫu 70 bộ deck chỉ, không được xác nhận so với cơ sở dữ liệu lịch sử lớn hơn. Không có dữ liệu xếp hạng top-card — không thể xác nhận hiệu suất metagame cạnh tranh hoặc sự chấp nhận rộng rãi trong format






